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以下對談: Y/文字企画・YUAN K/美術設計・林鼎國 |
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Y |
大概4個月了吧,從短期免疫之後。 |
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K |
目前算是我們最長期連載創作,比較好奇的是關於「靈感」這回事一直都很順嗎? |
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Y |
這次真醞釀有點久,但在主題定調後,實際下筆速度其實很快,因「苦笑」剛好符合心情。(笑) |
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K |
不過當看過文字稿後,其實有些覺得「喔!sprose又有些微妙的變化了!」不過好似該說改變了文字風格? |
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Y |
說改變也不全然,因創作本來就跟著生活在走。我在想應該是換了個工作室所以激發出不同的靈感吧!感覺可以玩點哭笑不得的東西。對啊,新的環境對於設計也是種刺激吧。 |
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K |
恩,的確是個新的刺激。 |
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Y |
所以當文字走向「苦笑」,在視覺上是怎麼因應做改變的呢? |
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K |
起初要做第六冊時,我思考了一陣子,是否因結束前面幾本幾何視覺淺規則,想把它帶到另一個方向、同時也怕被定型。不過回過頭來翻閱了前面幾冊,這樣子的幾何傳統似乎好像也奠定了某種程度對於文字的關聯性,所以我想還是繼續以這樣的方式執行。 |
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Y |
看來幾何是這系列的核心了!那這集是如何發想跟延續風格? |
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K |
是這樣沒錯。我一直很喜歡第五冊漸層勾出數字造型的輪廓,所以就在想數字「6」可以怎樣表現,抽象、具象,試了很多構圖,最終決定用三角與橢圓做組合。設定了三個版本,思考那一個是最滿意的。 |
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Y |
恰好其分的重疊,呈現出數字「6」跟「苦笑」灰色地帶的心境,就文字者而言我個人蠻喜歡最終版本的。順便想問,封面字體擠壓是有什麼特別含義嗎? |
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K |
因為看了就會苦笑?!其實我也在思考文字如何表現不乾不脆,嘗試不破壞字體範,並做出最大限度的壓縮,希望讓人第一眼是覺得這設計師在亂搞。不過也因如此,之中調整比例次數就是做到「苦笑」的地方了! |
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Y |
雖然聽起來很「苦」但我「笑」了!有跡可循卻不然相同,雖是純文本卻不boring,一直希望sprose系列是閱讀層可以很廣的刊物!引用一句書店老闆對此書系的想法:「讀一次懂,讀兩次覺得有蹊蹺,讀三次之後發現,原來以為懂的,其實根本就不是那麼一回事。而似乎,這就是世界真正的模樣。」 |
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—— sprose vol.6 - interview |
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